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安卓軟件開發(fā)需要掌握學(xué)習(xí)的知識點匯總

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:云朵

2022-01-20 14:17:33|已瀏覽:5487次

安卓軟件開發(fā)需要掌握學(xué)習(xí)的知識點匯總

一、android UI編程

      1. Android開發(fā)環(huán)境搭建:Android介紹,Android開發(fā)環(huán)境搭建,第一個Android應(yīng)用程序,Android應(yīng)用程序目錄結(jié)構(gòu)。

      2. Android初級控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。

      3. Android高級控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。

      4. 對話框與菜單的使用:Dialog的基本概念A(yù)lertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定義Menu的實現(xiàn)方法。

      5. 控件的布局方法:線性布局的使用方法相對布局的使用方法表格布局的使用方法。

      6. 多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent傳遞數(shù)據(jù)的方法啟動Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法。

      7. 自定義控件實現(xiàn)方法:自定義ListView的實現(xiàn)方法可折疊ListView的使用方法自定義Adapter的實現(xiàn)方法自定義View的實現(xiàn)方法動態(tài)控件布局的上實現(xiàn)方法。

二、android網(wǎng)絡(luò)編程與數(shù)據(jù)存儲

      1.基于Android平臺的HTTP通訊:Http協(xié)議回顧Apache Commons工具包介紹使用Get方法向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)的方法解析服務(wù)器響應(yīng)數(shù)據(jù)的方法使用POST方法向服務(wù)器提交數(shù)據(jù)的實現(xiàn)方法向服務(wù)器提交非文本數(shù)據(jù)的實現(xiàn)方法使用Http協(xié)議實現(xiàn)多線程下載使用Http協(xié)議實現(xiàn)斷點續(xù)傳。

      2.Android數(shù)據(jù)存儲技術(shù):SQLite3數(shù)據(jù)庫簡介SQL語句回顧SQLite3編程接口介紹SQLite3事務(wù)管理SQLite3游標(biāo)使用方法SQLite3性能分析訪問SDCard的方法訪問SharedPreferences的方法。

      3.ContentProvider使用方法:ContentProvider實現(xiàn)共享數(shù)據(jù)、URI的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的監(jiān)聽Android當(dāng)中的異步操作:Handler的使用方法;異步任務(wù)的基本概念;AsyncTask的使用方法。

三、android手機硬件管理

      1. 地圖及定位技術(shù):GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標(biāo)記的方法;查詢某地附近建筑的方法;使用Google Map實現(xiàn)點對點導(dǎo)航。

      2. 傳感器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等傳感器的使用。

      3. 近場通信技術(shù):NFC技術(shù)簡介;NFC技術(shù)是用場景介紹;NFC技術(shù)實現(xiàn)方法。

      4. 媒體管理技術(shù):MediaPlayer的使用方法。

      5. 觸摸屏技術(shù):手勢識別;多點觸摸技術(shù)。

四、Android圖形編程技術(shù)

      1. 圖形處理基礎(chǔ):2D圖形編程基礎(chǔ)。

      2. 點、線、面等基本圖形元素繪制方法。

      3. Android動畫框架簡介。

      4. 位移動畫的實現(xiàn)方法。

      5. 淡入淡出動畫的實現(xiàn)方法。

      6. 旋轉(zhuǎn)動畫的實現(xiàn)方法。

      7. Matrix的使用方法。

五、Android游戲開發(fā)

      1. Android游戲開發(fā):Android游戲開發(fā)概述。

      2. SurfaceView的使用方法。

      3. 物理小球技術(shù)。

      4. 碰撞檢測技術(shù)。

      5. 圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。

      6. 游戲引擎基礎(chǔ)概念。

      7. Cocoa2d-Android引擎使用方法。

      8. OpenGL ES使用方法。

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