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學習UE設計的主要經(jīng)驗

來源:培訓無憂網(wǎng) 發(fā)布人:于無敵

2022-02-21 13:25:02|已瀏覽:4860次



UE設計學習經(jīng)驗

       首先要獲得運營人員的支持,如果他們不參與進來,整個過程會很難做。通過不斷的交流,他們可能會很樂意一起做用戶訪談等的工作。這個看你的溝通能力了。然后獲得團隊其它同事的支持。需要不UE設計斷展示階段性成果,大家會慢慢認識到ue工作的作用。有過這么一次以后,團隊里認識到這個職位的職能,以后就可以開展更深入的工作了。還有一些小經(jīng)驗,例如:產(chǎn)品的定位與用戶體驗的關系?記得在"如何量化用戶體驗"里提到四個方面,其中品牌和內(nèi)容占了其中一部分,我現(xiàn)在認為這個的權重性應該更高一些。如果定位模糊,只是不斷的提高易用性,并不能給用戶很好的體驗。有時間要讀讀《情感化設計》,似乎現(xiàn)在自己開始更傾向于產(chǎn)品對用戶心理的影響,易用性只不過是個基礎罷了。

      產(chǎn)品的用戶群?ue設計。前面一段時間的思考。10%的用戶是活躍的,是領袖,是流行者。而80%的用戶都是可引導的,產(chǎn)品設計成什么樣,用戶就會是什么樣子。我們幫用戶創(chuàng)造價值,定位在挖掘用戶深層需求去做創(chuàng)新,而不是表面性的"用戶說一,我們做一"。UE=UserExperience=用戶體驗。用戶使用流程的交互設計是站在產(chǎn)品和體驗兩個角度,更合理的進行產(chǎn)品設計。即保證完整的業(yè)務UE設計邏輯和產(chǎn)品利益,又用最小的交互成本讓用戶完成任務;"界面呈現(xiàn)的交互設計"更多是站在易用性的角度優(yōu)化"人機交互過程",讓交互成本再小,易用性更強。

      在成熟的團隊,或者交互更復雜的產(chǎn)品中,有人專門做偏向于產(chǎn)品的"流程交互",有人做偏向于UI的"頁面交互"更合適些,因為你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)你的產(chǎn)品人員不懂界面設計,你的界面設計人員不能產(chǎn)品流程…還是那句話:團隊中如何分工無所謂,有什么樣的職位無所謂。不一定非得分開"流程交互"和"頁面交互",但這些事情都是要有人做的,分不分開要看你的實際情況。




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