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2022-05-05 09:49:57|已瀏覽:4988次
在當(dāng)今游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,常用的三維制作軟件主要為3 ds Maxi和Maya。歐美和日本的三維游戲制作中通常使用Mya軟件,而國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲制作公司主要使用3 ds Max作為三維制作軟件,這主要是由游戲引擎技術(shù)和程序接口技術(shù)所決定的。
一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的常用軟件
在當(dāng)今游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,常用的三維制作軟件主要為3 ds Maxi和Maya。歐美和日本的三維游戲制作中通常使用Mya軟件,而國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲制作公司主要使用3 ds Max作為三維制作軟件,這主要是由游戲引擎技術(shù)和程序接口技術(shù)所決定的。雖然這兩款軟件同為Autodesk公司旗下的產(chǎn)品,但在使用上還是有著很大的不同。
二、游戲美術(shù)師的職業(yè)素質(zhì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的常用軟件
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)說(shuō)到底仍然屬于美術(shù)學(xué)的范疇,所以作為一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)接受基本的美術(shù)學(xué)習(xí)和培訓(xùn)是入門(mén)的基礎(chǔ),這包括美術(shù)結(jié)構(gòu)素描和色彩。對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),還需要掌握生物結(jié)構(gòu)和解剖學(xué)的知識(shí),而游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)相關(guān)的建筑和歷史學(xué),另外,三維美術(shù)設(shè)計(jì)師還需要熟練掌握“三維世界”的各種理論和知識(shí)內(nèi)容。
三、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的常用軟件,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)怎么入門(mén)
首先,第一個(gè)階段是零基礎(chǔ)的新人狀態(tài),作為一個(gè)沒(méi)有掌握任何軟件和制作技術(shù)的新人來(lái)說(shuō),對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài)以及對(duì)制作的熱情就是入門(mén)的最好基礎(chǔ),每個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都是從這一階段開(kāi)始起步的。而接下來(lái)為了快速入門(mén),就必須要學(xué)習(xí)和掌握基本的軟件知識(shí)和操作技巧,這是新人入門(mén)的第一個(gè)學(xué)習(xí)階段。
對(duì)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),其實(shí)常用的軟件并沒(méi)有很多,一般常用的制作軟件包括2D類(lèi)制作軟件(Photoshop、 Painter、DeepPaint3D等)和3D制作軟件(3 ds Max、Maya、ZBrush等)。
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