3dmax和maya有什么區(qū)別?說起3dmax和maya這2款軟件的區(qū)別,僅僅只能對于初學者或者想入行的人來說有迷惑性,因為這兩款軟件都是3D模型軟件,所以外行人就會問,都是3d模型軟件,那到底有什么不同呢?
3dmax和maya有什么區(qū)別?兩者之間最大區(qū)別,在于使用環(huán)境與行業(yè)傾向。
1、3Dmax不支持MAC和Linux系統(tǒng),因為開發(fā)內核就是從MS_Dos下的3DS發(fā)展而來,移植難度太大。
2、3Dmax主要靠各種插件來實現(xiàn)復雜功能,maya自身就可以,所以如果用max完成特別復雜的VFX的話,成本太高,很多插件的售價可能已經(jīng)超過max本身了,但過去曾經(jīng)有一段時間某些特效只能用max來實現(xiàn),比如2012里面的世界崩塌。
3、對于小型制作項目來說,3Dmax效率明顯高于maya,但對于大型協(xié)作項目來說,maya可以更高效的開發(fā)各種各樣的界面和腳本,所以大型長期的項目maya生產(chǎn)效率會更高。
4、3Dmax用在游戲領域更多一些,Maya用在影視特效領域更多一些,但這不是絕對的,只是習慣問題,其實做游戲任何軟件都可以,因為幾乎不涉及太多高級的VFX效果
以上就是青島3d建模培訓班關于3dmax和maya有什么區(qū)別的介紹。不要過于迷戀“軟件”本身,技術都是一樣的,最大的區(qū)別是:習慣、成本和效率。
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