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想學(xué)游戲開發(fā)應(yīng)該怎么入門
發(fā)布時(shí)間:2021-12-04 11:42:42
我們來說剛?cè)胄械,這主要跟職位有關(guān)系。策劃職位,是很難馬上檢驗(yàn)出來的。而且很多人以為自己能做,這個(gè)職位投的人是最多的。正因?yàn)槿绱耍緦?yīng)聘者能力缺乏信心,加上競爭的人多,薪水很難看。一流也業(yè)績的公司還能給一份說得過去的薪水,二、三流的公司肯定不愿意為能力未知的人多付錢。
新入行的程序呢,要看是應(yīng)屆畢業(yè)還是轉(zhuǎn)行過來的。應(yīng)屆畢業(yè)生薪水不會高,但要比新人策劃高。因?yàn)槌绦虻哪芰κ强梢酝ㄟ^一定的測驗(yàn)來獲知的。另,有一些自發(fā)研究游戲開發(fā)的應(yīng)屆生,具有很強(qiáng)的能力,獲得的薪水會很不錯(cuò)。轉(zhuǎn)行的則根據(jù)能力來。
美術(shù)呢,同樣也是可以在應(yīng)聘時(shí)獲知能力的。新人薪水也是在新人策劃之上的,同樣根據(jù)個(gè)人能力,入行工資上限可以是比較高的。
再從職位上來看,如前面所說,策劃新人薪水不高,其中一個(gè)原因就是崗位競爭的人數(shù)多不多。實(shí)際上游戲行業(yè)的崗位也可以說競爭不是很激烈,因?yàn)閷π枰娜瞬乓蟊容^高,真正合適崗位的人不是很多。所以給的工資是跟崗位所需內(nèi)力有關(guān)系。熟手8000塊是差不多的數(shù)字,能挑大梁的拿幾萬一個(gè)月也是不少的。一般來說,圖形引擎開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)端開發(fā)和原畫都是比較高的職位。
最后就是跟公司業(yè)績有關(guān)系。游戲制作是個(gè)漫長的國產(chǎn),一般都要個(gè)一年以上。這其間,公司是只進(jìn)不出的。所以在制作周期,如果不是在市場上已獲成功,擁有穩(wěn)定收入的公司,是不會給多少工資的,甚至挑大梁的主創(chuàng)人員,也不得不拿幾千塊的生活費(fèi)過日子。一旦游戲上市,獲得收入,那么制作人員的薪水就起來了。一流的公司會根據(jù)利潤給員工獎(jiǎng)金,一般的公司也會提高工資收入。
游戲業(yè)是個(gè)暴利行業(yè),也存在著比較高的風(fēng)險(xiǎn)。從業(yè)人員工資水平從幾千到幾萬不等,收入不是很穩(wěn)定。如果想在游戲業(yè)有所作為,一定要搞清楚自己的能力多少。能力不夠的,想獲得搞收入,比其它行業(yè)要難不少,甚至沒能力,連門都進(jìn)不了。
另外,軟件測試是很難的技術(shù)。沒做過多少開發(fā)的人,很難從事測試工作。軟件測試的人才非常難找到,所以沒多少公司專門設(shè)立軟件測試師職位。業(yè)內(nèi)所謂的測試,主要工作就是跑游戲,從用戶角度找缺陷,并不是專業(yè)的軟件測試。偶然會參加淺顯的游戲的設(shè)計(jì)工作,拿的薪水并不高。
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